ECMAScript 2017 新特性
1. Async 函数
我们在 ES6 中提到了 generator, Async
函数的操作和 generator 很类似
提供了 async
和 await
语法,可以用来更简便的编写异步代码
我们看下 Async
的使用:
//Async 函数定义:
async function foo() {}
//Async 函数表达式:
const foo = async function () {};
//Async 方法定义:
let obj = { async foo() {} }
//Async 箭头函数:
const foo = async () => {};
Async
函数返回的是一个封装的 Promise 对象:
async function asyncFunc() {
return 123;
}
asyncFunc()
.then(x => console.log(x));
// 123
如果在函数中抛出异常, 则会 reject
Promise:
async function asyncFunc() {
throw new Error('Problem!');
}
asyncFunc()
.catch(err => console.log(err));
// Error: Problem!
上面的例子中我们在 async
函数使用的是同步的代码,如果想要在 async
中执行异步代码,则可以使用 await
, 注意 await
只能在 async
中使用
await
后面接的是一个 Promise
如果 Promise 完成了, 那么 await
被赋值的结果就是 Promise 的值
如果 Promise 被 reject
了,那么 await
将会抛出异常
async function asyncFunc() {
const result = await otherAsyncFunc();
console.log(result);
}
// Equivalent to:
function asyncFunc() {
return otherAsyncFunc()
.then(result => {
console.log(result);
});
}
我们可以顺序处理异步执行的结果:
async function asyncFunc() {
const result1 = await otherAsyncFunc1();
console.log(result1);
const result2 = await otherAsyncFunc2();
console.log(result2);
}
// Equivalent to:
function asyncFunc() {
return otherAsyncFunc1()
.then(result1 => {
console.log(result1);
return otherAsyncFunc2();
})
.then(result2 => {
console.log(result2);
});
}
也可以并行执行异步结果:
async function asyncFunc() {
const [result1, result2] = await Promise.all([
otherAsyncFunc1(),
otherAsyncFunc2(),
]);
console.log(result1, result2);
}
// Equivalent to:
function asyncFunc() {
return Promise.all([
otherAsyncFunc1(),
otherAsyncFunc2(),
])
.then([result1, result2] => {
console.log(result1, result2);
});
}
最后看下如何处理异常:
async function asyncFunc() {
try {
await otherAsyncFunc();
} catch (err) {
console.error(err);
}
}
// Equivalent to:
function asyncFunc() {
return otherAsyncFunc()
.catch(err => {
console.error(err);
});
}
需要注意的是,如果 async
中返回的不是 Promise, 那么将会被封装成为 Promise
如果已经是 Promise 对象的话,则不会被再次封装:
async function asyncFunc() {
return Promise.resolve(123);
}
asyncFunc()
.then(x => console.log(x)) // 123
同样的,如果返回一个 rejected
的 Promise 对象, 则和抛出异常一样的结果:
async function asyncFunc() {
return Promise.reject(new Error('Problem!'));
}
asyncFunc()
.catch(err => console.error(err)); // Error: Problem!
如果你只是想触发异步方法, 但是并不想等待它执行完毕, 那么不使用 await
:
async function asyncFunc() {
const writer = openFile('someFile.txt');
writer.write('hello'); // don’t wait
writer.write('world'); // don’t wait
await writer.close(); // wait for file to close
}
2. 函数最后一个参数 尾部支持逗号
提议完全是关于语法的,对语义没有任何改变。主要解决当我们添加函数的参数时,版本控制系统导致两行更新
function clownPuppiesEverywhere (
param1,
param2, // 添加的下一个参数只需添加新行,不要修改此行
) { /* ... */ }
clownPuppiesEverywhere (
'foo',
'bar', // 添加的下一个参数只需要添加一个新行,而不是修改这一行
) ;
3. Object 的新方法
Object 提供了两个遍历的新方法 entries
和 values
除此之外, Object 还有一个 getOwnPropertyDescriptors
新方法
这个方法返回的是 Object 中的 属性的描述, 所谓 属性的描述 就是指 这个属性是否可写, 是否可以数之类
3.1 entries
- 返回对象中的 键/值对 的数组
- 在循环中 使用对象变得简单
- 也使得将 对象转换为映射变得简单
Object.entries(value : any) : Array<[string,any]>
entries
返回的是一个数组,里面存储的是 key-value
对:
> Object.entries({ one: 1, two: 2 })
[ [ 'one', 1 ], [ 'two', 2 ] ]
const fruits = {Bananas:300, Oranges:200, Apples:500};
let text = "";
// 循环中使用对象
for (let [fruit, value] of Object.entries(fruits)) {
text += fruit + ": " + value + "";
}
// 对象转换为映射
const myMap = new Map(Object.entries(fruits));
entries
给了我们一个遍历 Object 的方法:
let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k,v] of Object.entries(obj)) {
console.log(`{JSON.stringify(k)}:{JSON.stringify(v)}`);
}
// Output:
// "one": 1
// "two": 2
我们可以使用 entries
来创建 Map:
let map = new Map(Object.entries({
one: 1,
two: 2,
}));
console.log(JSON.stringify([...map]));
// [["one",1],["two",2]]
3.2 values
Object.values()
方法返回一个 给定对象自身的所有 可枚举属性值的数组- 属性的顺序与通过手动循环对象的属性值所给出的顺序相同
语法:
const person = {
firstName : "John",
lastName : "Doe",
age : 50,
eyeColor : "blue"
};
Object.values(person) // ['John', 'Doe', 50, 'blue']
// 返回的是一个数组,数组中存放的是 Object 的 `value`
拓展:
除了 Object.value
语法之外,还有一个与之相对应的 Object.keys
不同的是: Object.keys
返回一个所有元素为字符串的数组, 其元素来自给定的 object 上面可直接枚举的属性
这些属性的 顺序 与 手动遍历 该对象属性时的一致
3.3 Obiect.getOwnPropertyDescriptors()
const obj = {
[Symbol('foo')]: 123,
get bar() { return 'abc' },
};
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
// Output:
// { [Symbol('foo')]:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
key 是 Obj 中的 key
value 就是 PropertyDescriptors
虽然在 ES6 中, Obj 已经引入了一个 Object.assign()
方法用来拷贝 properties
, 但是这个 assign
只能拷贝具有默认属性值的属性
对于那些具有非默认属性值的属性 getters
, setters
, non-writable properties
来说, Object.assign
是不能拷贝的
这个时候就需要使用 getOwnPropertyDescriptors
方法了
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(source, 'foo'));
// { get: undefined,
// set: [Function: foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo'));
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
可以看到 obj 就有一个 foo
属性,它是一个 setter
所以使用 assign
是不能进行拷贝的
我们看下怎么使用 defineProperties
和 getOwnPropertyDescriptors
来进行拷贝:
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo'));
// { get: undefined,
// set: [Function: foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
除了拷贝属性之外, 我们还可以拷贝对象:
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
4. String 的新方法
String 添加了两个新的方法 padStart
和 padEnd
pad
就是填充的意思, 我们可以 从前面填充 也可以 从后面填充
我们看下 pad
的用法
String.prototype.padStart(maxLength, fillString=' ')
String.prototype.padEnd(maxLength, fillString=' ')
看下具体的使用:
> 'x'.padStart(5, 'ab')
'ababx'
> 'x'.padEnd(5, 'ab')
'xabab'
5. Obiect.values/Obiect entries
Object.values
是一个与 Object.keys
类似的新函数,但返回的是 Object 自身属性的所有值,不包括继承的值
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }
console.log(Object.keys(obj).map((key) => obj[key])) // 输出 [1, 2, 3]
console.log(Object.values(obj)) // 输出 [1, 2, 3]
Object.entries
方法返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
Object.entries
看起来是 Object.keys
和 Object.values
的结合
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }
console.log(Object.entries(obj)) // 输出:[["a",1],["b",2],["c",3]]
6. 共享内存 和 原子操作
ES7 引入了一个新的构造函数 SharedArrayBuffer
和命名空间 Atomics
在 JS 中, 除了主线程之外,我们还可以创建 worker 线程, 主线程和 worker 线程之间的通信是通过 postMessage
方法来进行的
但是这样的通信方式并不高效
于是引入了 SharedArrayBuffer
这样的共享空间, 来提升消息传输效率
// main.js
const worker = new Worker('worker.js');
// To be shared
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer( // (A)
10 * Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT); // 10 elements
// Share sharedBuffer with the worker
worker.postMessage({sharedBuffer}); // clone
// Local only
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer); // (B)
上面的例子中, 我们创建了一个 SharedArrayBuffer
, 并将这个 SharedArrayBuffer
通过 postMessage
的方式发给 worker
我们知道 postMessage
是以拷贝的方式来发送消息的, 但是这是正确使用共享的方式
我看下在 worker 中怎么接收这个 Buffer:
self.addEventListener('message', function (event) {
const {sharedBuffer} = event.data;
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer); // (A)
// ···
});
在 worker 中,我们将 sharedBuffer
使用 Int32Array
封装起来,作为 Array 而使用
那么我们考虑一个问题,在使用 sharedBuffer
的过程中,会出现什么问题呢?
因为是共享的, 所以可以在多个 worker 线程中同时被使用
如果在同时被使用的时候就会出现 多线程共享数据的问题, 也就是 并发的问题
为了解决并发的问题,我们回想一下在 java 中特别有一个 concurrent 包,里面有一些 Atomic
的类,可以执行原子性操作
在 ES8 中, 同样引入了 Atomics
, 用来进行 SharedArrayBuffer
的原子性操作
同时,使用 Atomics
还可以禁止重排序
Atomics
实际操作的 Typed Array: Int8Array
, Uint8Array
, Int16Array
, Uint16Array
, Int32Array
or Uint32Array
注意,这些 Array 都是 SharedArrayBuffer
的封装 Array, 并且都是 Int
的 Array (目前只支持 Int
类型)
首先看下 Atomics
怎么解决数组的并发写入和读取的问题:
Atomics.load(ta : TypedArray<T>, index) : T
Atomics.store(ta : TypedArray<T>, index, value : T) : T
Atomics.exchange(ta : TypedArray<T>, index, value : T) : T
Atomics.compareExchange(ta : TypedArray<T>, index, expectedValue, replacementValue) : T
load 和 store 可以将 ta 作为一个整体来操作
看下使用例子:
console.log('notifying...');
Atomics.store(sharedArray, 0, 123);
// worker.js
while (Atomics.load(sharedArray, 0) !== 123) ;
console.log('notified');
Atomics
还提供了 wait
和 notity
功能:
Atomics.wait(ta: Int32Array, index, value, timeout)
Atomics.wake(ta : Int32Array, index, count)
当 ta[index]
的值是 value 的时候, wait
将会使 worker 等待在 ta[index]
之上
而 wake
, 则是将等待在 ta[index]
上的 count 个 worker 唤醒
Atomics
还提供了一系列的操作:
Atomics.add(ta : TypedArray<T>, index, value) : T
Atomics.sub(ta : TypedArray<T>, index, value) : T
Atomics.and(ta : TypedArray<T>, index, value) : T
Atomics.or(ta : TypedArray<T>, index, value) : T
Atomics.xor(ta : TypedArray<T>, index, value) : T
它相当于:
ta[index] += value;
Atomic
有一个很棒的作用就是构建
Atomics
对象提供了一组静态方法用来对 SharedArrayBuffer
对象进行原子操作
这些原子操作属于 Atomics
模块
与一般的全局对象不同, Atomics
不是构造函数, 因此不能使用 new 操作符调用, 也不能将其当作函数直接调用
Atomics
的所有属性和方法都是静态的 (与 Math 对象一样)
多个共享内存的线程能够同时读写同一位置上的数据
原子操作会确保正在读 或 写的数据的值是符合预期的,即下一个原子操作一定会在上一个原子操作结束后才会开始, 其操作过程不会中断
Atomics.add()
将指定位置上的数组元素与给定的值相加,并返回相加前该元素的值
Atomics.and()
将指定位置上的数组元素与给定的值相与,并返回与操作前该元素的值
Atomics.compareExchange()
如果数组中指定的元素与给定的值相等,则将其更新为新的值,并返回该元素原先的值
Atomics.exchange()
将数组中指定的元素更新为给定的值,并返回该元素更新前的值
Atomics.load()
返回数组中指定元素的值
Atomics.or()
将指定位置上的数组元素与给定的值相或,并返回或操作前该元素的值
Atomics.store()
将数组中指定的元素设置为给定的值,并返回该值
Atomics.sub()
将指定位置上的数组元素与给定的值相减,并返回相减前该元素的值
Atomics.xor()
将指定位置上的数组元素与给定的值相异或,并返回异或操作前该元素的值
wait()
和 wake()
方法采用的是 Linux 上的 futexes
模型 (fast user-space mutex, 快速用户空间互斥量), 可以让进程一直等待直到某个特定的条件为真, 主要用于实现阻塞
Atomics.wait()
检测数组中某个指定位置上的值是否仍然是给定值, 是则保持挂起直到被唤醒或超时
返回值为 "ok"、"not-equal" 或 "time-out"
调用时, 如果当前线程不允许阻塞,则会抛出异常 (大多数浏览器都不允许在主线程中调用
wait()
)Atomics.wake()
唤醒 等待队列中正在数组指定位置的元素上等待的线程
返回值为 成功唤醒的线程数量
Atomics.isLockFree(size)
可以用来检测当前系统是否支持硬件级的原子操作
对于指定大小的数组, 如果当前系统支持硬件级的原子操作, 则返回 true; 否则就意味着对于该数组,
Atomics
对象中的各原子操作都只能用锁来实现